猎人职修者的天赋树分为三大类。
其一是兽王,这一类是以提升宠物的实力为主,一路加下来,在职修者等阶提升到七阶的时候,单是天赋点加成便差不多能够将宠物的实力提升百分之五十左右,十分强悍;
其二是射击,这一类使得猎人就像一个专职的弓箭手一般,在进行团队作战的时候极为有效,一路加下来会让猎人变成一个移动的炮台,伤害输出极为惊人;
其三则是生存,这一类是以生存为首要目的,加到一定程度之后,甚至可以使猎人在数名同阶职修者的围攻下逃生,可谓是保命的首选天赋类型。
进入混乱星域的大部分猎人职修者都会选择最后的那种,也就是生存类,因为在充满危机的混乱星域,想要出人头地,除了依附在公会势力之下外,就必须提升自己的生存能力,保证自己能够活得更加长久,否则说什么都是白搭,只有那些大的公会势力才会在稍高阶的地图上圈定出一块区域来,派出专门的驻守人员,以保证自己公会所属的低阶职修者无外顾之忧的进行修炼。
包括雷杰,在前一世的时候,他便选择了生存类天赋,最后在一次次的危机中,依靠着生存类天赋的强大自救能力以及超强的运气,使得他活到了最后,直到踏入第九十九星域。
但是这一世,雷杰并不打算继续沿用生存类天赋,拥有了变态龙宠的他决定将提升丫丫的实力放在第一位,最终他选择了兽王类天赋。
天赋点是在职修者的修炼过程中自动生成的,加成的时候十分容易。
确定了走兽王路线之后,雷杰便毫不犹豫的将自己拥有的21个天赋点加在兽王类天赋之上。
分别是:耐久训练(5点)、火力集中(2点)、厚皮(3点)、狂怒释放(5点)、凶暴(5点)、灵魂联结(1点)。
耐久训练是提升宠物和猎人自身的生命力的,最多只能够加5点,加足之后的效果是:使宠物的生命力提升百分之十,使猎人的生命力提升百分之五,这个天赋直接将丫丫那浑厚的生命力提升一小截,由于是按比例提升的,所以效果极为明显;
火力集中最多可以加2点,在加足之后的效果是提升宠物特殊攻击命中敌人要害的几率百分之二十,同时略微提升猎人所能造成的伤害;
厚皮最多只能够加3点,加足之后,效果是提升宠物对物理攻击的防御力百分之二十,并提升猎人一定的防御力;
狂怒释放天赋最多可加5点,加满后效果是提升宠物造成的伤害百分之十五;
凶暴天赋最多可以加5点,加满后效果是提升宠物攻击命中敌人要害的几率百分之十;
灵魂联结天赋最多可加2点,现加1点,效果是提升猎人与宠物的生命力恢复速度,具体效果与生命力成正比。
由于天赋的加成大多是以百分比来加的,所以在加天赋点的过程中,雷杰很欣慰的看到丫丫的实力在不断的提升,那是源于法则的力量,并不会因为丫丫的实力较强而有所减弱。到最后,丫丫的实力提升了差不多有百分之二十。
前面的天赋基本上没什么变化,但最后一个就不一样了。
当雷杰将最后的那个天赋点加在灵魂联结天赋之上的时候,他忽然感觉到自己与丫丫之间似乎多了一层纽带一般。
慢慢的体会了一会儿之后,雷杰终于确定了自己的这个天赋技能已经变异了。
其效果在提升自己和丫丫的生命力恢复速度之外,更重要的是将两者的生命力连结为一体,当其中一方受到无法承受的伤害之时,其中多出的那部分伤害便会转嫁到另一方身上,让之代为承受。
“太好了,有这个变异天赋之后,在混乱星域里的生存能力提升得可不是一点半点啊!”虽然不知道自己的天赋为何变异,雷杰还是十分的兴奋。不过当他的目光扫过丫丫之时,心中突然生出一丝明悟,他隐隐觉得这件事和丫丫有关:“龙宠猎人,又如何能没有点防身的东西呢?”
生命力与防御力的提升对于职修者及其宠物的生存能力都是相当有效的,但两者之间还有些不同。
职修者及宠物在受到伤害的时候,首先要看其防御力,防御力分为物理防御力和魔法防御力(魔法防御力又称魔法抗性),如果是物理攻击自然就要看受攻击对象的物理防御力是多少,并依此计算其受到的伤害,而后才会将伤害加诸于受攻击对象,使得其生命力相应的降低,当生命力下降到零的时候,受攻击对象便随之死亡。
所以说,防御力的主要功能是抵消受到伤害的一部分,而生命力的功能却是承担剩下的伤害,这两者相辅相成,缺一不可。
加完天赋之后,雷杰便开始考虑起接下来的行程。按理说,已经达到四阶初级的他完成那个任务的几率很大,特别是在拥有丫丫的情况下。
孤身一人的他即便是从黑暗联盟控制区经过,也不会引起太多敌对职修者的注意,即便是恰好和人撞上了,只要对方的阶位不是太高,那么雷杰就有把握获胜。而若是遇到那传说中的八、九阶的高手的话,雷杰认为出其不意之下,自己也有很大的几率逃生。更何况他还是一名猎人职修者,拥有较诸其余职业更加强悍的侦查能力,如果对方不是猎人职修者的话,发现自己的几率并会太高。
但俗话说:不怕一万,单怕万一,雷杰忍不住想自己万一在这次任务中