笔趣阁>网络游戏>黯夜行>67、糜陆的摇曳露营和死灵法师

游戏时间下午6点,距离糜陆启程已经过去了15个游戏时。

此时他已经离开瓦楞镇277公里。

这个期间他不休不止,时速18公里/时,大概是军人拉练的2倍。

但考虑到他这一路上为了避开兽群而绕的路,被食人花吃掉再逃出来耽搁的时间,不心误入野蜂繁殖点后遁入泥浆等待的空档……这个速度应该还能快一些,毕竟有着超乎常人的身体素质。

但饶是如此,他也才堪堪走到希尔德丘陵边缘,距离歌德镇还有二十多里。

糜陆开始明白为什么那些玩家会对练级怨声载道了,地方太大,怪物分布稀疏,而且刷新速度也很慢,这对崇尚“去哪里,杀几个”的高效玩家而言,的确苦不堪言。

就以野山兔为例,他试着杀死过一只,然后等刷新,大概五分钟后才从旁边的洞里钻出来一个。

但同样,也因为地广人稀,也就不存在“抢怪”。

官方做这么大地图,又有很多不带重样的npc,旨在提倡一种“冒险”式生活。

试想一下,作为冒险家接受任务,制定详细的作战计划,准备好东西,前往一个风景优美的险地执行,事成后回酒馆,吃烤肉,喝麦酒,煨着暖熏熏的炉火听吟游诗人和着鲁特琴的歌声……

这是一种怎样的体验?

完全不同于以往的游戏,刻意放慢速度,花大量功夫营造氛围,让玩家上线后不那么急匆匆,将这儿视为第二个家,第二种生活方式……

这似乎才不愧对如此精致的世界。

加上游戏本身在浅度睡眠中进行,如果把时间控制在4时以内,余下的时间可以在游戏中深度睡眠,这样也不影响第二的精力。

如果在游戏同时兼顾了健康是《自由》无往而不利的法宝,那这一点恐怕就是《黄昏纪元》的大杀器了。

历来让人们对游戏的偏见无外乎两点,玩物丧志和危害健康,毕竟人的精力是有限的,但现在它们同时被克服。

未来会怎样谁也不好,但对糜陆而言,他更喜欢这样的游戏方式。

……

双月升起,色完全暗下来,糜陆就像一条夜色下的狼,穿过林荫中斑驳的树影。

完全穿过树林后,面前似乎是一片农场,长满了不知名花卉。

这次他长了记性,截图在论坛的植物百科比对后得出这是无害植物,这才放心大胆地走进去。

建立植物百科的玩家现实里似乎是生物系学生,得到了一个土豪的赞助。

而那位土豪之所以这样做,则是因为和糜陆有过类似的经历。

但不同的是,他没挣脱出来,眼睁睁看着自己被食人花消化了……

毕竟这是《黄昏纪元》的洛坎世界,一块全新的大陆。食物链错综复杂,谁也搞不清看上去人畜无害的植物是否会在下一秒就张开狰狞大嘴,里面不仅有尖牙、消化液,还有吃剩的衣料……

糜陆沿着花圃留出的径行走,四下只有虫鸣,但突然,他的左前方传来一声巨响,同时一瞬间亮如白昼。

可色晴朗,并无闪电。

他快步走出花圃,发现声光来源均是前面的屋子。屋顶破了一个洞,方才的响声貌似是什么东西冲破屋顶,然后坠落发出的。

紧接着他的猜测被印证。

地上散落的骨头架子四下汇聚,重新拼成一个人形,只是脑袋歪了,它不得不摘下脑袋掉转方向,又安回去,然后才抄起武器推门而入。

它进去后屋里声音立刻消失,很显然这又是隔音结界什么的,糜陆第一反应是辛迪加,便也靠了过去。

距离屋子五米时,毒牙匕白质的匕身发出淡淡的荧光,毫无疑问,这是侦测亡灵的效果。

骷髅战士进屋前没有关门,正好方便门口的糜陆看清里面的架势。

一个黑袍,两个灰袍法师,后两者显然是一伙的,只是其中之一被人用牛皮筋捆着脚倒吊在房梁。

这位脑袋笼罩在兜帽里,看不清死活,但周身被红光环绕,并延伸出一条线连接在黑袍法师身上,线条接近黑衣人时变成了蓝色。

从光芒流动的方向来看,黑衣人是接收方。

倒霉鬼的盟友很坚挺,撑着护盾,像个蓝色鸡蛋壳,只是上面布满裂缝。

ta旁边还有个握着匕首、身材短精悍的骷髅架子在伺机而动,我们不妨称其为骨刺。

刚才进来那个战士,我们不妨叫它骨战,它正在捡另一个队友——骨弓的尸体,后者被打的满地都是,分布在一把弓箭周围。

糜陆用一秒将这一切尽收眼底,不难想象这是何种战斗:

两个法师结伴闯入亡灵法师的领地,与后者的仆从展开交战。结果一个被俘,一个在负隅顽抗,2打4差点反杀两个,目前处于劣势……

糜陆正在思考两个自己能否造成同样的局面,但下一秒,眼前的骨刺就消失了。

他瞬间得出结论,这事儿不用想了。

对方隐藏起来后毒牙匕上的光芒都黯淡了几分,潜行技巧丝毫不再自己之下。在骨战和骨弓的掩护下,就算两个他,也根本做不到擒贼擒王。

如此看来,这种仆从完备的死灵法师,一个人即是一支军队。

哪怕他高调喊出“你们被我一个人包围了”也没有丝毫违和感,和他相比,沃特曼还真是个三流货色……

一边感慨着对手真强,糜陆也没闲着,他以一个刺客的直觉判断出了骨刺将可能出现的位置。

法师的护盾上


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