扎克是上单坦克,定位是肉。
上帝是不是公平的我们不知道,我们只知道拳头公司设计师肯定是公(keng)平(die)的。
基本上绝大多数上单坦克在肉如狗的同时,线上压制力和aoe输出都很足……譬如鳄鱼,蒙多,树精,大蝎子,譬如扎克。
而生化魔人扎克现在最恶心的地方,还不仅仅是因为他又肉又有输出……所有玩家应该都清楚拳头公司的尿性:
任何英雄,刚出,全都是变态,等到这英雄卖的差不多,拳头公司才会各种削弱!
让你的飞天螳螂变成喜之螂屎~壳螂,让你的皎月女神变成要饭女仆,让你的刀锋意志变成拿菜刀的女人。
也就是说,这版本的扎克,几乎处于上单食物链的顶端,无论是鳄鱼凯南,还是兰博武器,都不能与之一战!
q“延伸打击”的恶心poke,比潘森的q冷却更低伤害更高,五六个q,脆皮基本就回家养猪。
w“不稳定物质”的百分比aoe伤害,主动释放,可以让肉瞬间掉一层皮……完爆阿木木和蒙多的w。
e“橡胶弹弓”技能的击飞,线上配合打野一抓一个准,打团在阴暗角落飞出来,开团神技,无解远程突进!
r“动感弹球”跟个弹簧球一般跳来跳去,巨额的aoe输出与击飞,自身还可以加速弹跳,团战搅屎棍更胜炼金一筹!
最为变态的当属扎克这英雄的独特构造机制……有翔可捡,有被动的四坨翔在,两条命在手,天下无敌。
扎克使用技能消耗的是“当前生命值的百分比”,而他使用技能后捡取掉落的翔,则是恢复“最大生命值的百分比”。
言下之意,就是扎克血多的的时候使用技能略显坑爹,但当他血量在一半以下甚至见底的时候。一套小技能加个大招跳皮筋……直接给你回复个半血!
出个振奋狂徒的五千血扎克,在团战里几乎就是不死之身,再加上伤害和控制,简直是强化版的树精。增幅版的蒙多,有位移的阿木木!
当然,扎克线上很强,只要处理好前sān_jí,至少打瑞雯这些英雄还是不落下风……等级一高。q的伤害起来,完全可以吊打任何近战上单,就如同巅峰时候的凯南和兰博一般。
小红豆知道暂时还不能带走这个扎克,也是强迫自己再忍……好在瑞雯还算灵活,很快升到sān_jí后,躲扎克q和补刀两不误,扎克一时半会也是不能将瑞雯怎么样。
但他杀不了瑞雯,可不意味着瑞雯就一直杀不了他!
瑞雯这英雄打一套爆发固然可怕,但他最让人无奈又无解的地方,却是在他线上的赖皮换血!
在注意小兵仇恨和兵线控制的情况下。小红豆采取的是回流换血身法!
用技能描述,则是q近身wqa打第二段,利用e和第三段q的位移成功返回,正好能达到无伤换血的目的。
因为扎克的q毕竟要全力伸展双臂,所以他总有一个施法动画,也就是所谓的延迟。
而小红豆的瑞雯手速太快,第一段q近身立刻w眩晕,然后qa打第二段伤害,扎克完全反应不过来……等到他想伸展双臂反击的时候,小红豆已经完美e技能加q的三段击飞返回!
只要这一套继续在持续。shy的扎克总归会被小红豆耗的斩杀血线以下,那个时候,小红豆肯定会暴起突进单杀!
诚然,扎克的w是瞬发。e技能也可以弹射出去将这回流身法的瑞雯打一套,但前期w的那点百分比伤害不疼不痒,e技能又不可能轻易交……所以shy只能被动挨打!
当视角切到上路对线的时候,所有人都对小红豆那行云流水的操作和衔接的天衣无缝的技能而折服……这丫的玩的瑞雯是经过修改的吧?
太流畅,完全没有任何前摇后摇技能真空的迹象!
攻击前摇取决于攻击速度,小红豆的瑞雯大精华一般带两个4.5攻速。这个细节让他瑞雯平a的前摇看起来更为顺畅。
而瑞雯的攻击后摇时间(即攻击收刀动作的显示动画)为0.2秒,取消方法:平a伤害打出来瞬间按q,强行终止后摇动画。
第一段第二段q折翼之舞的后摇为0.2秒,第三段q后摇为0.4秒,取消方法也很简单,就是利用右键点击地板的移动转身动画,将释放q技能的落地动画强行终止。
至于取消w的后摇,在没有出九头蛇之前,在w延迟的这0.3秒内一个q技能,将w的施法动画用q的动画强行终止转化即可。
六级后的开启大招和甩出大招的硬直和后摇取消,则更为简单。
在e冲锋的途中,直接按下r大招,则可以瞬间开出,没有0.4秒的延迟,也没有僵直和干板的发呆动作。
甩出大招的后摇取消,则是在第二段qa完,刚要第三段q跳起来击飞的时候进行,利用第三段q的动画效果让大招甩出伤害,而显示动画只是转瞬即逝。
还有小红豆这个q近身wqa加eq返回的回流耗血法,里面更有一个不得不说的技巧。
他是w眩晕住了立刻接q取消后摇……千万不要w接平a,只是因为w僵直太长,如果你接平a,将会给对手足够多的反应时间,也不会这么流畅看起来无懈可击。
总之,瑞雯的操作技术绝对不止光速qa那么简单,说起来也就这么多点,可是能做到小红豆这么宛如天成,还真的得天赋和手速具备!
这韩国第一上单shy,才五级,就已经被这小红豆弄的烦躁不堪,血量只有三分之一