在这三个选项当中,叶青选择了a项,很简单,即加生命又加防,虽说比下面任一项要少,但胜在全面。
其实如果第二项后面效果如果随便改一个其他效果他都会选择,问题他现在压根不会被人暴击,选择这个完全没用,第三个生命再生也是,五点对他来说并不是想象中的多。
选完体质极值考验的奖励,轮回印记紧接着再次提示:
“你的力量突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:护佑之力:降低敌人攻击时产生的暴击几率20,同时被暴击时产生的伤害降低30。”
“b:真实之力:你的攻击对目标造成伤害时,其中的15将会转化为真实伤害。(真实伤害无法防御)”
“c:野蛮之力:你的攻击对敌人造成碾压效果时,会同时触发重击效果,并且碾压伤害有33的机率产生暴击。”
好吧,这个都不用想果断选择b项了,第一项还是与上一轮选反正样,他压根不受暴击的影响,所以这个对他来说没一毛钱用处。
而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便便几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是制胜的关健了。
而野蛮之力,其实也不错,以他现在的攻击力加造物真身,面对力量比他低的敌人,十棒子下去多重特效叠加,要是加上好几倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。
可惜只能选择一项,他还是选择后期效果最强的真实这力。
“你的敏捷突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:狂野速度:你的最大速度提升30。”
“b:绝对闪避:你的闪避增加25点。”
“c:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷却时间30秒。”
这是敏捷突破极值的奖励,一样的三选一,略一思考,叶青选择a项选择。
没别的原因,速度是王道,而且是百分比的增加,这个效果更好。
“你的感知突破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。”
“b:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。”
“c:你可以使你的意志更加坚定顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的发现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。”
这三个选项当中,第一个显然是给召唤师或德鲁伊用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师或德鲁伊类职业与他们的召唤物或野外生物相互勾通的方法。
而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。
至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。
叶青略一思考,便选择了b项选择,a项生命感知他用不上,他又没召唤物,嗯,有个凤凰卵但没孵化,但就算孵化也没必要特意选择这个。
选择完感知的极值奖励,很快轮回印记发下了魅力的极值突破奖励:
“你的魅力突破50点极值,奖励如下,请从下列三项当中选择一项来作为你的奖励。”
“a:强化魅惑:使用魅惑术诱惑敌人时,敌人的意志豁免检定所需的意志+4。同样受到魅惑术影响时,所需的豁免意志-4。”
“b:领袖之光:你的召唤物上限增加100。”
“c:外交精英:你获得任何世界的声望值时,将会额外增加50,并且有一定机率获得额外的任务。”
说实话,对魅力这属性叶青一向都不怎么关心,将属性点加在这上面纯粹是他完美主义心思作怪。现在这三个选择,第一个就不用说了,跟魅惑术有关,可惜,不论是魅惑别人还是别人魅惑自已,都跟他没关系。
而另两个选项,第二个领袖之光其实挺不错,但他不是召唤师,用不上。
第三个外交精英虽然对他来说只能算一般般,但相比第一个强化魅惑与领袖之光,他只能捏着鼻子选了。
很快,关于智力的极值突破奖励出现了,轮回印记随即做出了提示:
“你的智力突破了50点极值考验,现奖励如下,请从下列三项当中选择一项来做为你的奖励。”
“a:强效穿透:你的法术在命中目标时,可无视目标50的法术抗性。”
“b:法术节能:当你施法完毕,你的下两次法术将会有机率瞬发且无任何消耗施展。”
“c:不稳定施法:当你施法完毕,你的下三次法术将会有机率对目标造成0至1000之间的不稳定伤害,伤害值随机。”
好吧,这智力的奖励也是没谁了,前两个倒正常,第三个则是一个超级不稳定的法术,比如一个火球术,如果运气不好打出0伤害就尴尬了,但要是人品爆发爆出十倍伤害,那杀伤力就是几千上万的飙,加上超大的范围,要是在轮回者群中来这么一下,那几乎没人能挡得住。
唯一可惜这个太不稳定,这对轮回空间的轮回者来说,不稳定的东西代表着不可靠,更代表着危险。
所以,思索良久,叶青还是放弃了这个看上去非常诱人的选